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参与国际游戏企业项目 学习实训无缝对接

2014-06-20 18:40 作者:马青兰 点击:

参与国际游戏企业项目 学习实训无缝对接
——长职与渲奇2014届校企合作班共育英才

2013年9月,我院正式与武汉渲奇数字科技有限公司展开合作,成功建立了长江职业学院——渲奇数字动漫人才培养基地。首批11级动漫专业学生于2014年6月17日顺利毕业,其中有12名学生已作为3D美术设计师进入渲奇公司参加工作,工资待遇每月可在3500~5000元,去年毕业的几位同学月工资已达到7000元左右。这一可喜的成果更坚定了我们校企合作的信念。
武汉渲奇数字科技有限公司是一家服务全球的游戏制作公司,其核心成员有着许多海外游戏行业经验。与其合作过的公司有众人耳熟能详的网易、完美、腾讯、网龙、巨人旗下杭州雪狼、上海灵禅;台湾合作公司有:宇峻奥丁、中华网龙、鈊像电子;海外合作公司有ngmoco(美国)、cerasus.media(德国)、2K(美国)、Half Brick(澳大利亚)。多年来,渲奇参与了众多优秀游戏的开发和制作,全面掌握了不同游戏的开发流程、风格定位、美术制作以及项目管理,已制作的代表性游戏有:《山脊赛车》,《无主之地》,《Kung-fu Live》,《三国2》,《天下2》,《三国群英2》,《终结者4》,《TAK3》。
初建合作班时,渲奇公司对2012级动漫设计与制作班(二维方向和三维方向)的全体学生进行了为期一周的考核,最终挑选出34名成绩优良的学生进入订单班接受训练。
订单班实训场所设备精良,根据企业要求,按照企业的岗位装备,校方为企业提供了实训大楼内近400平米的实训场地和相应资源,院系安排了专职教师负责学生日常教学及管理,并配合企业做好安置学生就业的相关工作;企业则派遣行业经验丰富的设计师担任教学指导老师,在专业课及实训课上对学生进行定向培训、考证。
企业对学生展开了为期十个月的密集培训,包括寒暑假,在严格的企业化管理、淘汰机制和项目化教学的学习过程中,学生们普遍具有了良好的职业意识、认真负责的工作态度、团结协作的团队精神和坚定乐观的生活态度,更重要的是具备了就业的能力。


优秀学生榜——

彭柳明:在培训期间我的感受很深,在学习的过程中,老师给我们以小组为单位进行分组,这样使我们的团队意识有了很大的增强,我觉得对我最大的提高是在做项目的时候,因为做项目的时候是对所有所学知识的一个整合,而且在做项目的过程中遇到了许多问题,在小组的讨论中以及老师的指导下对所学知识达到了熟练的运用,让我们对步入社会有了充足的信心。


汪静文:回想一下,自己经历了适应的阶段、学习上困难的阶段、思想上有起伏的阶段,不过我还是这样的过来了,我从一个从对软件使用不熟练的人变成了具有一定专业能力的设计人才。我很高兴,能在大学有这样的经历,这会成为我人生当中的一笔财富,我会永远记得的。
何园园:通过这段时间的培训,我感觉受益匪浅。在学校期间对于自己的人生处在茫然阶段,但是现在,我找到了人生、工作的目标,更重要的是,我简直比刚毕业的大学生多了实习一年的经验值。



何园园:通过这段时间的培训,我感觉受益匪浅。在学校期间对于自己的人生处在茫然阶段,但是现在,我找到了人生、工作的目标,更重要的是,我简直比刚毕业的大学生多了实习一年的经验值。




陈雨:长达十个多月的培训,我们企业特派教师与学生建立了深厚的感情,亲眼见证了这群稚嫩学子的成长,从初入的茫然到自信独立,从被动学习到主动加班……同学们从一开始的不适应到后来对自己的工作有了一种责任意识,真正实现了一个角色的转变——从学生到职业社会人。




简文远:学生在这段时间里,都有各自的岗位,每个人都有自己的任务,在这个过程中,他们的团队协作能力、与人沟通能力还有专业技能都加强了。我很欣慰的是,学生都很愿意学,也学的很快。